本文基于《Anti-camp Multiplayer Layout Tips by Amin Montazeri》中提出的 10 个游戏关卡空间布局原则,进行翻译和归纳总结。结尾从笔者的建筑学背景出发,记录了进一步的思考和联想。希望能对游戏设计师和游戏爱好者们有所启发。
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本文基于《Anti-camp Multiplayer Layout Tips by Amin Montazeri》中提出的 10 个游戏关卡空间布局原则,进行翻译和归纳总结。结尾从笔者的建筑学背景出发,记录了进一步的思考和联想。希望能对游戏设计师和游戏爱好者们有所启发。