捍卫公共领域:游戏作品著作权保护合法边界的重要原则

冯晓青

(中国政法大学教授、博士生导师;最高人民法院知识产权司法保护研究中心研究员;中国知识产权法学研究会副会长)

当前,随着人们物质文化生活水平的不断提高,游戏作为日常娱乐的形式之一也日益受到欢迎,并且已成为一个巨大的产业。从著作权法的角度看,游戏可纳入受著作权保护的作品范畴,因而也可以称之为游戏作品。基于游戏的巨大商业价值,近些年来围绕游戏方面的著作权纠纷尤其是著作权侵权纠纷和不正当竞争纠纷可谓屡见不鲜。在游戏作品著作权侵权纠纷案件处理中,最重要的是确立这类特殊作品的著作权保护边界——划分游戏作品中具有独创性的表达和不受著作权保护的公共领域。笔者即拟立足于著作权保护与保留公共领域的基本法理,以“捍卫公共领域”为主线,探讨游戏作品著作权保护的合法边界,并试图为游戏作品著作权侵权案件的正确处理提供参考。


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