电子游戏中,“存档重来”是一种非常特别的游戏行为,甚至由此生出一个“S / L大法”的作弊戏称。但电子游戏的这种“可存档性”其实并不是与生俱来的,因为它不仅与软件层面的美学设计相关,更取决于游戏机硬件层面的媒介物质性。因此,车致新的文章是从考察电子游戏的早期技术史开始,不仅谈电子游戏“存档”给予用户的体验,而且还能以一款新游戏为例,讲出“存档”新的嬗变,以及全新的思想形式。
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