由于玩家消费放缓,美国各大游戏发行商正在削减成本并取消游戏制作,新冠疫情期间实现的部分增长因此出现逆转。
游戏行业正面临多重挑战,包括由新冠疫情推动的需求的结束、对美国经济的担忧和元宇宙概念热潮的消退。这导致消费者互动娱乐支出的下降幅度超过游戏发行商几个月前的预期。
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