回合制玩法明明是历史产物,为什么仍然有人会认为回合制玩法的游戏没过时?

题主犯了2个认知层面的错误,以及1个逻辑层面的错误。

首先“早些年的计算机性能不行,不支持现在这种即时性的游戏”是认知错误。拿最老字号的两个JRPG IP举例,回合制的代表《勇者斗恶龙》初代(FC),发售于1986年5月27日。


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